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黑神话剧情真的烂吗,质疑,理解,超越,原来是我没悟!猴黑猴批尔等速速进来挨劈!

首先,我不是只玩一种类型一种载体的游戏玩家。其次,我没读过所有所谓原著,本人就没正经读过几本书。最后,我买过游戏给过好评且认真游玩一遍通关了,也没跳剧情。自发售后,网上舆论就充斥着各种原著党,以及公式党,不胜烦扰。我也曾受言论影响,虽然觉得黑猴是好游戏,但立意格局还是太小,剧情割裂。偶然间灵光一现,我突然按自己的逻辑想通了剧情的关窍。为此,我心久久难以自已,每每思及便会寒毛直竖。

在此,我要向制作者道歉并将我个人拙见发表出来。当然这仅是我一家之言一己之见,且是我自己逻辑链下循环得出之解。如和游戏有所出入,望各位看官斧正。
黑神话悟空,抛开其他不谈,惹人争议得无非是世界观、剧情和六根得设定。但我要讲得是,恰恰这些设定构成了黑神话独特得魅力。其实主线剧情很简单,天命人寻六根复活大圣。这就有人开始批了,原著大圣出五指山就六贼无踪,六根清净了,这里却反着来,明显违背原著。其实不然,游戏里虽也称是六根,其实更该称为六根根器,可以理解为大圣打杀心中六贼将六根炼化为了法宝一类事物。而游戏里根器之所以邪性,是因为大圣自己六根清净,所以大圣自己掌六根无碍。他人却非是大圣,本就六根不净还要再行容纳外人六根,这就好比外魔勾动内魔。当然这仅是我个人得补充,持反对意见也没事,仅仅是我个人观点,不是也无意要您全然接受。

眼看喜、耳听怒、鼻嗅爱、舌尝思、身本忧、意见欲,此为六根之名。而游戏中,鹰隼对应眼看喜、骨埙对应耳听怒、金鱼对应鼻嗅爱、莲蓬对应舌尝思、双头猪对应身本忧、金箍对应意见欲,不难看出这是意在最直观表达出最具象形象的表达六个这种抽象概念。

一个章节对应一个根器,个人看来这六根才是整个游戏所有要表达传达出来的思想,望大家万莫执着于人设、剧情、背景、灵韵世界观等等外相。再重申一遍强调一遍,个人认为六根才是整个游戏游玩的根本。

前三章,可以说是公认的无有争议的立意高远,且有非常多非常优秀的up主都已做过深度解读,我的水平也发表不出其他看法,不再赘述。这里之所以要说这一段话,是因为要引用大家公认的解析部分来方便理解后续的剧情。公认的解读是,一二三章简单概述起来就是贪嗔痴,而每一章都有章节动画,更是对应了相应的剧情。其中第二章结尾动画尤为特殊,它不仅讲述了书生黄粱一梦(耳听怒)杀害了狐狸这么一个对整个章节定基定调的故事,更是第三章的支线剧情。

个人拙见,其实第二章结尾动画是第三章支线剧情这已经是在暗示了,接下来的游戏剧情该连着看不能拆开来看。

那么接下来,让我们开始正文环节。游戏中第四第五章,常规解读上去看,是对应着舌尝思、身本忧,对应着老猪的爱与老牛的义。有人说,第四章是歌颂爱情;有人说,第五章是写出了老牛的义干云天。说整个游戏五章连起来就是主创们的人生,依我看,尽然也不尽然。

首先,要想论述第四章让人产生割裂的点,那便要明白,从第二章罗生门开始,戏外的我们便不能再光看戏里的人们说了做了什么,不能光看动画画的是什么。想要解开第四章,还是要从根器着手。为什么,舌尝思的意向是爱,为什么爱这个意向不是眼看喜、鼻嗅爱。因为爱既是一种情感、情绪,爱更是一种经验、体验,爱不光是眼看喜、鼻嗅爱,爱更是舌尝思。所以,爱必然是舌尝思。只有食髓知味,方会去爱,方会舌尝必思。而舌尝思的形象是什么呢,是莲蓬。莲蓬作为舌尝思的形象放在本游戏里简直妙绝,莲蓬的莲子既能食对应了舌尝思这一吃的概念,更应其苦给故事早早定下了调。

我个人写的可能散乱,但是解读先到这里,我们按下不表,再看下章。

第五章为身本忧,抛开外相的剧情,直入正题深入内表,身本忧的具象是双头猪。有人解析是,双头猪共用一体争抢躯干,身体不受控制,这是喻指形容人受衰老、疾病等影响,所以谓之身本忧。依我拙见,这个解读可以说很精髓了,完全和游戏里老牛形象完美对应,这很对但不全对。如果完全按照这么个解法,那么是无法完全解读章节动画的,也无法对应整个章节基调,义。这里不卖弄了,其实很简单,有个成语名为令出多头。身本忧是双头猪的形象设计既是明指老牛的身体,也是指老牛和猴子这一整体,他们二人是结拜兄弟,情同手足,但因二人道相左,两人的友谊出现了裂痕,这也对应了双头猪中间那个裂缝。所以双头猪不仅仅是指衰老、疾病相互拉扯身体不受控,更指兄弟间不再情同一体,感情有了裂隙了,是怨憎会。双头猪更是老牛一家,父子、夫妻、妻子之间的最佳写照。

然而双头猪的意向远不止如此简单,它更可以解读成镜像,是两条相反道路的不同命运,那么镜像是谁呢?第一层镜像是老牛与猴子,一个一直选对了,一个一直选错。第二层镜像是,两个家庭,老猪一家,老牛一家。为什么第二层是两个家庭呢,我上面说了,从第二章章节动画开始,主创们就已经暗示不几乎接近明示了,要我们不要把章节分解割裂开。

以上,即是我个人从六根具象着手,对作品做出的部分解读,到这为止,自我感觉阐明了一下我个人逻辑下的基本观点。

高潮来了,我上面说过了,第二章章节动画不仅给剧情结尾定调,更是第三章支线剧情,我个人相信这不是全然无用的设计。相反,这个设计盘活了我的逻辑,它是我们将剧情串联起来的解。

第四章第五章其实就是两个镜像,从舌尝思到身本忧,两个家庭不同的遭遇,他们是连贯而又镜像的。是事物的开始、经过、结尾,这两章连起来看,其实已经把主创们想表达的表达清楚了。

第四章,是爱别离;第五章,是怨憎会,而联结两个故事起到关联作用的正是那——生!老!病!死!

如此,一二三四五的基调和立意就很清楚了,根本不割裂,相反是融洽的和谐的统一的,主旨和格局是鲜明高深的。此即为——贪!嗔!痴!爱别离!怨憎会!生!老!病!死!

它不是什么人口中描述的歌颂爱情,它不是什么人口中老牛记忆里的猴子,而是爱别离,怨憎会!

然而,这还不是我本次解读的全部,相信看到这的人都反应过来我接下来要说什么了。没错,求不得。求不得去哪了。

求不得,一直都在,通篇都是。乃至第六根器,意见欲。通圣通灵,长夜难明。可在忆念中重又踏上西行之路。即为再入轮回,因何再入轮回,因为求不得。

金池眼看喜,因求不得而贪;灵吉、黄风耳听怒,因求不得而嗔;黄眉鼻嗅爱,因求不得而痴;八戒、紫珠儿舌尝思,因求不得而爱别离;猴子、老牛、红孩儿身本忧,因求不得而怨憎会。再回看背景,下至天兵天将,上至诸天神佛,尽皆是求而不得。灵韵这一看似割裂了整个剧情的设定,在这个逻辑下瞬间就改了整个游戏基调和立意。

整个黑神话不止是吃人,不是黑不是灰,而是苦。众生皆苦,众生皆是求而不得。

而求不得,更是一路从游戏外延申到了游戏外。从第一结局到第二结局,再到第三个隐藏结局,这何尝不是对心中偶像的求不得。主创们在大圣执念里加入的白骨夫人,何尝不是他们心中对偶像的求不得,以至再续西行路。整个西行路都是求不得。

以上,即为我个人对黑神话的全部理解。期待后续剧情,希望将来不要打脸太响~囧 ~

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